viernes, 1 de septiembre de 2017

Mañana estaré en Palau Solità-Plegamans haciendo partidas de demostración de Reinos en un evento llamado FanCon. Estaré en las mesas de los Creadores de Juegos, gestionadas por la asociación Ludo.

¡Nos vemos en la mesa de juego! 😉🍻🍻🍻



miércoles, 21 de junio de 2017

¿Cuánto vale un libro electrónico?



He descubierto un artículo, de un editor, muy bueno sobre el coste que supone crear un libro electrónico y la confrontación que existe entre esta realidad y la percepción habitual de los consumidores. Su autor es Jorge Coto Bautista, de HT Publishers.

Os dejo aquí un extracto:

Lo primero que hay que aclarar es que la elaboración de un libro electrónico no es algo automático. Un pdf diseñado para ser enviado a una imprenta es distinto que un pdf diseñado para ser leído en una pantalla. No solo hay diferencias importantes de tamaño y de calidad de imágenes, sino que elaborar un libro digital tiene un trabajo añadido. Al menos, tal y como yo lo veo, un pdf rolero debe tener:
  • Marcadores, abundantes y bien conectados. Vínculos dentro del texto, el equivalente más ágil de las llamadas en papel del tipo “ver página X”.
  • Texto seleccionable. De forma que se pueda copiar una parte del texto y pegar en algún documento que pueda utilizarse para la partida.
  • Capas activadas. Para permitir al dueño del pdf imprimir las páginas que necesite sin gastar mucha tinta, o para poder retirar los textos encima de los mapas y así tener un mapa que poder enseñar a sus jugadores.
Hasta ahora he hablado de pdfs, pero es que, además, soy de la opinión de que deben realizarse versiones epub y mobi, que permitan leer en libros electrónicos o, incluso, en el teléfono móvil.
Todo esto lleva su trabajo y su tiempo. Tanto es así que ya ha habido gente, como los del Maze of the Blue Meduse, que han hecho dos versiones: una con su pdf anotado y preparado tal y como se debería hacer con todos los pdfs roleros y el otro en pdf puro y duro, sin más. Ambas, versiones de pago, pero la primera sensiblemente más cara que la segunda.

Os dejo aquí el link directo al artículo, en la página donde fue publicado: http://pxmagazine.com/el-coste-de-un-libro-electronico/

lunes, 5 de junio de 2017

Actualización del proyecto Reinos: Septiembre-Octubre

¡Muy buenas a todos!

Al final, tal como se preveía, no ha dado tiempo para tener la campaña en condiciones para Mayo así que he decidido posponerla hasta finales de Septiembre y principios de Octubre. Confirmaré fecha cuando esté 100% listo, atado y bien atado. Esto va poco a poco pero no se detiene ;)

De paso anunciar que Reinos estará en las jornadas Ludivers, en Girona, el Sábado 17 de 11:00 a 17:00. ¡No os lo perdáis!


sábado, 22 de abril de 2017

Actualización sobre Reinos


¡Hola, amigos jugones! Hace tiempo que no me pronuncio, y algunas personas me preguntan como están las cosas con el juego, así que os contaré un poco como está el tema a día de hoy.

La traducción del juego y la campaña están prácticamente acabadas y sólo quedan algunos detalles. Por otro lado, Aún no tengo las muestras de los accesorios pero éstas se empezarán a fabricar la semana que viene. Estos accesorios serán los extras que se podrán adquirir, de forma exclusiva, durante la campaña de crowfunding (caja del juego de madera, tapete del juego y bolsa de terciopelo del juego).

Por desgracia, han surgido complicaciones con el vídeo demostrativo que habíamos grabado en inglés y habrá que hacerlo de nuevo partiendo de cero, con el agravante de que el chico que hace la demostración en inglés y un servidor nos separan más de 500 km, y con compromisos laborales de por medio.... un follón, así que no es seguro que pueda estar lista la campaña en Mayo, aunque se intentará. De no poder salir este mes que viene entonces tendrá que ser ya después de verano.

¡Un saludo a todos! 😀

viernes, 20 de enero de 2017

Preparando las dos ediciones

¡Hola a todos!
Tras el lógico parón navideño, seguimos preparando REINOS para la campaña global por Kickstarter. Dado que queremos hacer las cosas bien para que sea todo un éxito, lo estamos tomando con calma para ofrecer la mejor campaña posible y el mejor producto. La campaña la realizaremos probablemente alrededor de Mayo.
Habrán EXTRAS muy suculentos que próximamente podréis ver, antes de la campaña.
Un saludo a todos y ¡no os peléis de frío!

https://www.facebook.com/Reinos-281170552077043/


miércoles, 26 de octubre de 2016

Imprevisto y cambios.

Hola a todos.

Hace poco anuncié que el comienzo de la campaña de crowfunding por Verkami era inminente y así lo tenía contemplado pero, mientras nos hallábamos estudiando los gastos de la campaña en profundidad para ver que márgenes teníamos a la hora de concretar las recompensas, nos dimos cuenta de que éstos superaban lo recaudado y me obligaban a poner dinero de mi bolsillo, mucho más del que preveía en principio, gastos que debería pagar inmediatamente tras la campaña. Teniendo en cuenta que la ilustración y el diseño ya corrían de mi cuenta, el monto total se hace prohibitivo.

Echando cuentas hemos visto que para cubrir dichos gastos habría que pedir un objetivo mínimo que no era realista en una campaña enfocada exclusivamente a España, así que hemos decidido estudiar la posibilidad de realizar dos ediciones, una en castellano y otra en inglés, para una posible campaña a nivel global que nos permita recaudar más dinero y hacerlo viable.

Así que así están las cosas. No nos damos por rendidos, creemos que el proyecto, enfocado de otra manera, puede ser viable y vamos a intentar con todas nuestras fuerzas que así sea.

Un saludo a todos y que la Fuerza os acompañe ;)

Alejandro

martes, 6 de septiembre de 2016

Preparando la publicación de Reinos

Cada vez nos acercamos más a la publicación. Ahora mismo estoy preparando la campaña de crowfunding de Reinos, que será en Octubre. Mientras tanto, aprovecho para hacer gira promocional en distintos eventos. La semana pasada estuve en Palau-Solità i Plegamans, en Barcelona, y esta semana estaré en Alcorcón, Madrid, en las jornadas Ludo Ergo Sum. http://www.proyectoludoergosum.com/les-2016, haciendo partidas de demostración para que veáis cómo es el juego.

Dado que suelo utilizar mi reciente perfil de facebook y la página del juego para informar d elas novedades que os colgaré aquí la dirección para que podáis estar al día.



También podéis seguirme en twitter: @HuellaGutenberg

¡Nos vemos en la mesa de juego!


martes, 4 de noviembre de 2014

¡JESTA!

Este fin de semana he visitado las jornadas de juegos de Quart de Poblet, llamadas JESTA, y he vuelto satisfecho. Al contrario de lo que me esperaba (unas jornadas en plan festival, con stands editoriales, etc) me he encontrado con unas jornadas de juegos típicas pero a lo grande. Tan a lo grande que les ha faltado espacio y todo. Y que interés ha podido tener para mí esto? Pues os explico.


 En las JESTA se habilita una sala exclusivamente para prototipos. Es una sala grande y con amplias mesas con lo cual hay espacio y se está cómodo. La única pega es que estábamos bastante aislados lo que incidía mucho en las visitas del público general. Para paliar este asunto, la organización estableció que para conseguir los premios que daban por rellenar los pasaportes (cada editorial tenía un pasaporte con juegos que debían ser jugados y si los tenías todos acuñados tenías derecho a un sorteo exclusivo) debían al menos jugar a un prototipo para conseguir el cuño necesario para completar el pasaporte, pero no fue suficiente. Aún así, los creadores tenemos otro aliciente que es l oque hacen particulares a estas jornadas: el testeo con otros autores y editores. A estas jornadas vienen muchos autores y algunos de ellos ya consagrados amén de editores que se pasean por allí como simples visitantes. Entonces ello hace que el ambiente sea distinto y todos los que nos dedicamos profesionalmente a esto nos reunamos y compartamos partidas e impresiones.


Así pues, tuve la oportunidad de conocer a gente ya curtida, como Perepau Llistosella, que compartió una partida conmigo al Reinos y me dio sus impresiones y consejos, Simón Blasco, en cuyo podcast participaré, y Toni Serradesanferm, que testó junto con otro compañero mi nuevo prototipo, Lamorte Logística, y me dieron sus impresiones al respecto. Así pues han sido unas jornadas muy interesantes pues testear y compartir partida con autores de tanta experiencia ayuda mucho al desarrollo del juego y darle una nueva vuelta de tuerca y no acomodarse. 

También tuve oportunidad de conocer a otros autores noveles como yo, tratando de abrirnos hueco en este mundo, como Manuel Cruz (Ars Universalis) y al autor de Mhytos, "El Desafío de los Dioses", con quienes también tuve el placer de compartir mesa y escuchar sus opiniones.


Aquí abajo os dejo algunas fotos del prototipo de Lamorte Logística.




miércoles, 22 de octubre de 2014

Festival Internacional de Juegos de Córdoba: Impresiones de la experiencia



Esta semana hace dos desde que se celebró el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, el evento  más importante de juegos de mesa en España. Aquí se otorga el premio al mejor juego del año publicado en España, acuden editoriales de todo el país, se realizan importantes presentaciones, se llena de aficionados de todos lados, y muchos autores aterrizan con sus flamantes (porque aquí no se traen juegos a testear sino toda la carne al asador) prototipos para darse a conocer y,como no, hacer negocio. Y aquí llego yo con mi Reinos como punta de lanza y el prototipo, recién sacado del horno, de Lamorte Logística. 

Reinos es un juego hecho, siempre puede dársele una nueva vuelta de tuerca si surge alguna nueva idea para mejorar la experiencia de juego y darle más opciones o pulir algún detalle (un juego nunca termina hasta que el autor dice basta) pero, en sí, es un juego sólido y contrastado y por ello es el juego que llevé para promocionar y enseñar a todo el mundo. El caso de Lamorte es diferente: se trata de un prototipo recién creado y que sólo ha sido testado una vez con lo cual todavía está por contrastar y ajustar. Pero decidí llevar Lamorte porque las ideas y mecánicas están ahí y, aunque no está preparado para demostraciones al público, decidí llevármelo. 



Si eres creador de juegos y vas a un festival te recomiendo una cosa: no vayas solo. Siendo un acontecimiento tan grande e importante es importante tener a alguien que te apoye. El Viernes salí de allí a la 1:00 de la mañana y sin haber cenado porque no podía abandonar la mesa. Los compañeros pueden echarte un vistazo a la mesa, pero hay tanta gente que al final tienes que estar pendiente de tu juego. Así que cada vez que tenía que ir a comer debía guardarlo todo y llevármelo, cartulina Din A3 incluida bajo el brazo. Por ello mismo, dado que el Viernes y el Sábado los gasté casi en exclusiva a mostrar el juego en la mesa de autores, el Domingo por la mañana me olvidé de la mesa y me fui directo a los puestos de los editores porque si no, no había manera. Pero al final hice partidas y enseñé el juego a editoriales, que el de lo que se trataba y en ese sentido salí satisfechos. Las demostraciones gustaron y me quedo con eso. Que el juego guste es importante y el feedback de los aficionados muy útil para el desarrollo del juego. En cuanto al Lamorte, enseñé el proyecto a unos editores y les pareció muy interesante y tras un intercambio de impresiones veo que voy en la dirección correcta. Respecto a Reinos, la promoción sigue, cada vez lo conoce más gente y las sensaciones son muy buenas. 



Desgraciadamente, entre el tiempo limitado que pude estar allí y que estuve absorbido por mis obligaciones, no pude aprovechar todo lo que el Festival ofrece como jugar los interesantes prototipos de otros creadores, juegos nuevos, haber conocido a autores de prestigio como al venerado Martin Wallace, Reiner Knizia o Matt Leacock, que habían sido invitados al evento. Pero he conocido aficionados y autores noveles con los que he compartido muchas cosas sólo por ello ha merecido la pena. 

Próxima parada: JESTA, en Quart de Poblet.  



miércoles, 10 de septiembre de 2014

Producción de un juego de mesa

Así se fabrica un juego de mesa. Un impresor francés nos muestra el proceso.

http://vimeo.com/105418305

miércoles, 20 de agosto de 2014

Nuevo prototipo: Creando el tablero

¡Hola a todos!

Ahora mismo estoy enfrascado en dar forma al tablero del prototipo del nuevo juego que estoy creando. De momento el proyecto se llama Lamorte Logística, un juego cuyas reglas fui dando forma durante mi período trabajando en una empresa de logística cuya esperpéntica experiencia me obligó a plasmarla en juego de mesa. Un juego para amantes de la gestión de recursos y adaptación a las viles y caóticas circunstancias a las que los jugadores se verán sometidos por la tienda, sus "colaboradores" y, cómo no, por sus compañeros de mesa.

Aquí os dejo una primera imagen de como va tomando forma el tablero de juego. :)

jueves, 10 de julio de 2014

Cantos redondeados y nuevos planes

¡Hola de nuevo a todos! Hace unos días redondeé los cantos de las cartas. Ahora dan la impresión de ser bastante más pequeñas y, lo más importante, ahora pueden barajarse bien. Aquí os dejo una muestra de como han quedado. 




Por otro lado, anunciaros que pronto tendré el prototipo de un nuevo juego que se jugará en vivo (las "fichas" son las propias personas, para que nos entendamos) y estoy encarrilando las reglas de otro juego, este de tablero, y prointo me pondré también con su prototipo correspondiente. El plan es llevar los dos prototipos acabados a Córdoba y a tantas jornadas lúdicas como sea posible antes de acabar el año. Hay otro juego en danza, uno de cartas. No es ahora la prioridad pero lo voy avanzando lentamente. 

En fin, ya iré dando detalles conforme avance y daré fechas de los eventos en donde llevaré mis prototipos. Un saludo a todos y gracias por vuestro apoyo :).

martes, 3 de junio de 2014

JugarXJugar en Granollers: sensaciones y conclusiones.


¡Hola a todos! ¡Ya volvimos de Granollers! Ha sido un fin de semana intenso, con más público del que esperaba y con una sorprendente presentación de auto-editores pareja a la de editores y muchos prototipos en liza. Vayamos al meollo del asunto.

Sólo tuve reserva el Viernes, todo el día, pero otro autor, Arturo Civera (Windscorers), me dejó compartir su mesa el Sábado ¡Gracias Arturo :) ! De todas maneras el día mas provechoso fue el Viernes ya que no había tanta gente, sobretodo por la mañana, y algunos editores pasaron por mi mesa y compartimos jugadas e impresiones.

Editores

Conocí al autor-editor de Reimwood, Ramiro, quien no tuvo tiempo de jugar pero se interesó por Reinos y sus colaboradores. Reimwood es una editorial de Alcalá de Henares que realizan juegos ecológicos y originales en los que la madera es su materia prima principal. También estuvieron y compartí charla con los alicantinos de Blauberry, Zas y Assylum, que en principio sólo iban a jugar un poco para ver como funcionaba y se quedaron hasta el final picados.

Por otro lado, cierto es que los editores están más enfocados a promocionarse y hacer sus tratos con gente consagrada que con "los nuevos". Mi impresión es que las editoriales pequeñas, prácticamente unipersonales, curiosean alrededor de los prototipos y en ocasiones los prueban pero... es una elección difícil. Con las editoriales más grandes y veteranas es más complicado que se sienten a jugar a un prototipo, como me contaron resignados algunos de los autores que presentaron también prototipos y que suelen frecuentar la feria año tras año. 

Autores


Tuve el placer de conocer a algunos autores emergentes de juegos de mesa y sus prototipos. Apenas jugué a un par debido a las demostraciones que hice y al estar enfrascado en dar a  conocer el juego, pero aquellos que probé me sorprendieron muy gratamente. El primero que probé fue un juego familiar inspirado en Sant Jordi y los cuentos de princesas y dragones. Se trataba de un juego en el cual había un palo rematado con una cabeza de dragón que sostenía una cuerda con una bola, en plan bola de demolición. Luego, cada jugador poseía una tablita con unos palos sostenidos de pie con imanes y un sobre con un personaje dentro, que se va descubriendo por cada palo que te tiran con la bola de demolición. La cuestión está en tirar los palos de los demás y ganar puntos hasta descubrir a uno de los personajes principales: Sant Jordi o la Princesa. Un juego sencillo, divertido por el rollo del palo y original. Por otro lado, probé el Windscorers, un juego de Arturo Civera que adapta como juego de mesa el famoso videojuego de Neo Geo Windjammers. Reglas sencillas y muy completas para un juego ágil y competitivo que liquidas en pocos minutos. Luego estaba "La independencia en Joc", un curioso juego que quise probar y no pude dado que sólo admitía cuatro jugadores y costaba reunirlos. Su autor, Ángel, todavía lo está probando y sacando punta pero ya le esta dando un buen márketing, habiendo impreso tarjetas del juego y portando una camiseta de tal, en catalán delante y castellano detrás. ¡Todo un crack! También conocí al autor de Guerra de Mitos, con quien compartí una partida al Reinos. Un tipo muy majo que ha tenido el arrojo de autoeditarse y, por cierto, muy bien. Si hay algo con lo que me quedo es con lo que he aprendido de esta gente, lo compartido con ellos, su experiencia y su feedback respecto a Reinos. 

La Feria

La verdad es que me sorprendió gratamente la afluencia de público y las actividades que se hicieron. Desde las clásicas competiciones de Catán a otras nuevas como la espectacular carrera de Circus Máximus y el original concurso de creación de juegos, que no pude presenciar. También hubo presentaciones de juegos de editoriales y autores. Llama la atención la cantidad de autores autoeditados por micromecenazgo como Guerra de Mitos y la Fallera Calavera (juego que probé y recomiendo encarecidamente, es la leche y molt valencià XD), pero hubieron otros más. Estuvo el autor de Victus haciendo demostraciones de su prototipo, un juego que esta produciendo y que aprovecharon para promocionar en la feria. Hubo incluso una entrevista filmada al director de la feria JugarXJugar en la misma carpa. Y mucha, mucha gente, un público especialmente familiar. 

Reinos

Por fin pude probar el juego con un prototipo completo y con 2, 3 y 4 jugadores y en todas las ocasiones funcionó perfectamente. Las ilustraciones gustaron y alguno se interesó por los autores, de quienes di las referencias. A todos gustó, en mayor o menor medida, pero la sensación general fue muy positiva. Gustó la mezcolanza entre el estilo de jugadas tradicionales y las mecánicas modernas que tiene el juego. Por otro lado, la mayoría coincidían en que debería encontrar una mayor agilidad en la dinámica de juego, cuestión en la que he estado pensando y que creo que podré solventar no cambiando las mecánicas sino los tiempos del turno. Agradezco a todos aquellos que compartieron una partida con mi juego por su ayuda y opinión para mejorarlo.

Conclusiones

Finalizando, decir que la experiencia ha sido muy positiva aunque me hubiera gustado disfrutarla más con las otras actividades y juegos que me rodeaban. Desde el punto de vista de la promoción de Reinos estoy satisfecho, si bien tomo nota de algunas cosas que mejoraré en su promoción. Desde el punto de vista de la producción, reconozco que me equivoqué en la elección del gramaje de las cartas y que quizás el tamaño final sea un poco excesivo (pero no mucho), pero ello no ha sido demasiado impedimento para jugar. Aunque su excesivo gramaje y el no haber redondeado cantos dificultan mucho barajarlas, su peso hace que no se vuelen fácilmente, cosa que se agradece, porque siempre que se sacan cartas al aire libre sopla el viento. Por otro lado, la calidad del papel y plastificado me ahorrará comprar fundas y demás coñazos innecesarios. 

Nos vemos en el IFA. 









viernes, 2 de mayo de 2014

Reinos: Nuevas ilustraciones

¡Hola a todos!

El diseño ya va tomando forma y proliferando las ilustraciones. Aquí os enseño algunas de los artistas Miguel Ángel Úbeda y Quico Vicens. Esto pinta muy pero que muy bien :)


Esta carta pertenece a las cartas de corte militares, obra de Miguel Ángel Úbeda (m.a.ubeda.ilustrador@gmail.com) 

Las siguientes pertenecen a las cartas de destino y son obra del artista Quico Vicens del cual os dejo aquí un portafolio con muchas de sus obras: http://malverro.daportfolio.com/gallery/832649

jueves, 24 de abril de 2014

Proyecto Reinos

Cada vez está más cerca la Feria Jugar X Jugar de Granollers y cada vez más cerca estoy de estrenar mi ópera prima lúdica, el juego de cartas Reinos. Es un juego de cartas de estrategia en el cual cada jugador deberá construir y terminar su reino antes que los demás, pero no será fácil ya que los competidores harán lo posible porque el destino se le vuelva en contra...

En Granollers haré demostraciones, en la zona de autores, con el prototipo que estoy ultimando y en el cual colaboran un grupo de geniales ilustradores profesionales interesados también en embarcarse en este mundo editorial que está de moda y crece cada día más. Ellos son Miguel Ángel Úbeda (Malibeda), Estepo, Quico Vicens y Alessandra Pic.

Como aperitivo, os enseño algunas de las ilustraciones de estos excelentes artístas y que embellecerán mis cartas.

El primero es una Carta Plebeya de campesino, obra de la artista alicantina Estepo (http://www.estepoo.blogspot.com.es/)


Este excelente boceto representa a un artista y es obra de la ilustradora Ale Pic. Formará parte de las Cartas Plebeyas burguesas.

domingo, 10 de marzo de 2013

¡Matemos la Arial!

 A estas alturas que en el mundo editorial estamos entre expectantes e inquietos, unos más que otros, viviendo como la industria se recicla al mundo digital mostrando nuevos avances, tanto en el modelo de negocio como en la edición del libro, me sorprende que todavía tengamos que soportar las cutreediciones que se llevan a cabo en las páginas web, blogs, etc. 

No es cuestión de culpar al material para editar que nos proporciona, pongamos por caso, los blogs: dentro de las limitaciones de la plataforma hay herramientas que, al menos, pueden dar una mínima lecturabilidad y decoro a los post. ¿Como puede ser que en la inmensa mayoría de blogs y webs de edición, en las que se debaten pormenorizadamente el papel del editor en el mundo digital con todas sus vicisitudes en una coyuntura en la cual el escepticismo y la autoedición cuestionan su papel en un futuro más o menos inmediato, todos sus escritos sean tan ilegibles? ¿Como puede un editor editarse en Arial? Es como si el guarro diera clases de higiene...



La tipografía Arial, más allá de gustos personales, no es mala. Pero, como todas, su utilidad depende del uso que se le dé. Los tipos de la Arial son largos y estrechos, con astas muy cortas, lo que lo hace llamativo en textos muy cortos. Pero esta esbeltez y monotonía la hacen una tipografía poco legible en párrafos más o menos largos. Se puede comprobar en la lectura de textos largos: tras leerlo acabas reventado. Y la culpa no la tiene la extensión del texto porque, en realidad, los capítulos de cualquier novela mediocremente editada son más largos y puedes incluso leerte la novela de una tacada. La poca lecturabilidad de los post en Arial necesitan de una mayor concentración en la lectura. Y esto por desgracia, ocurre porque no se edita lo que se escribe. Por desgracia las herramientas, al menos en los blogs, son insuficientes y no permiten elegir, por ejemplo, el interlineado, lo que hace que la elección de los tipos tenga todavía mayor peso a la hora de elaborar nuestros textos.

Estamos reciclándonos y vendiendo al mundo que somos y seremos útiles en la era digital. Si es eso verdad, hay que empezar a tomarse en serio todo lo que publicamos, no sólo los libros.

martes, 19 de febrero de 2013

Nueva fórmula: ¿Pagar por lo que has leído?



Total Boox está creando una plataforma por la cual ofrecerán libros por los que el lectór pagará por lo que lee. Es decir: si lees el 10%, pagarás sólo el 10% del libro. Esta novedosa estrategia tiene dos premisas: la primera competir contra la política de bajos precios de Amazon y de la autoedición; la otra es "obligar" a las editoriales a ofrecer mejor calidad. ¿Es esto una excusa para mantener el precio del ebook alto?