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viernes, 20 de enero de 2017

Preparando las dos ediciones

¡Hola a todos!
Tras el lógico parón navideño, seguimos preparando REINOS para la campaña global por Kickstarter. Dado que queremos hacer las cosas bien para que sea todo un éxito, lo estamos tomando con calma para ofrecer la mejor campaña posible y el mejor producto. La campaña la realizaremos probablemente alrededor de Mayo.
Habrán EXTRAS muy suculentos que próximamente podréis ver, antes de la campaña.
Un saludo a todos y ¡no os peléis de frío!

https://www.facebook.com/Reinos-281170552077043/


martes, 4 de noviembre de 2014

¡JESTA!

Este fin de semana he visitado las jornadas de juegos de Quart de Poblet, llamadas JESTA, y he vuelto satisfecho. Al contrario de lo que me esperaba (unas jornadas en plan festival, con stands editoriales, etc) me he encontrado con unas jornadas de juegos típicas pero a lo grande. Tan a lo grande que les ha faltado espacio y todo. Y que interés ha podido tener para mí esto? Pues os explico.


 En las JESTA se habilita una sala exclusivamente para prototipos. Es una sala grande y con amplias mesas con lo cual hay espacio y se está cómodo. La única pega es que estábamos bastante aislados lo que incidía mucho en las visitas del público general. Para paliar este asunto, la organización estableció que para conseguir los premios que daban por rellenar los pasaportes (cada editorial tenía un pasaporte con juegos que debían ser jugados y si los tenías todos acuñados tenías derecho a un sorteo exclusivo) debían al menos jugar a un prototipo para conseguir el cuño necesario para completar el pasaporte, pero no fue suficiente. Aún así, los creadores tenemos otro aliciente que es l oque hacen particulares a estas jornadas: el testeo con otros autores y editores. A estas jornadas vienen muchos autores y algunos de ellos ya consagrados amén de editores que se pasean por allí como simples visitantes. Entonces ello hace que el ambiente sea distinto y todos los que nos dedicamos profesionalmente a esto nos reunamos y compartamos partidas e impresiones.


Así pues, tuve la oportunidad de conocer a gente ya curtida, como Perepau Llistosella, que compartió una partida conmigo al Reinos y me dio sus impresiones y consejos, Simón Blasco, en cuyo podcast participaré, y Toni Serradesanferm, que testó junto con otro compañero mi nuevo prototipo, Lamorte Logística, y me dieron sus impresiones al respecto. Así pues han sido unas jornadas muy interesantes pues testear y compartir partida con autores de tanta experiencia ayuda mucho al desarrollo del juego y darle una nueva vuelta de tuerca y no acomodarse. 

También tuve oportunidad de conocer a otros autores noveles como yo, tratando de abrirnos hueco en este mundo, como Manuel Cruz (Ars Universalis) y al autor de Mhytos, "El Desafío de los Dioses", con quienes también tuve el placer de compartir mesa y escuchar sus opiniones.


Aquí abajo os dejo algunas fotos del prototipo de Lamorte Logística.




miércoles, 22 de octubre de 2014

Festival Internacional de Juegos de Córdoba: Impresiones de la experiencia



Esta semana hace dos desde que se celebró el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, el evento  más importante de juegos de mesa en España. Aquí se otorga el premio al mejor juego del año publicado en España, acuden editoriales de todo el país, se realizan importantes presentaciones, se llena de aficionados de todos lados, y muchos autores aterrizan con sus flamantes (porque aquí no se traen juegos a testear sino toda la carne al asador) prototipos para darse a conocer y,como no, hacer negocio. Y aquí llego yo con mi Reinos como punta de lanza y el prototipo, recién sacado del horno, de Lamorte Logística. 

Reinos es un juego hecho, siempre puede dársele una nueva vuelta de tuerca si surge alguna nueva idea para mejorar la experiencia de juego y darle más opciones o pulir algún detalle (un juego nunca termina hasta que el autor dice basta) pero, en sí, es un juego sólido y contrastado y por ello es el juego que llevé para promocionar y enseñar a todo el mundo. El caso de Lamorte es diferente: se trata de un prototipo recién creado y que sólo ha sido testado una vez con lo cual todavía está por contrastar y ajustar. Pero decidí llevar Lamorte porque las ideas y mecánicas están ahí y, aunque no está preparado para demostraciones al público, decidí llevármelo. 



Si eres creador de juegos y vas a un festival te recomiendo una cosa: no vayas solo. Siendo un acontecimiento tan grande e importante es importante tener a alguien que te apoye. El Viernes salí de allí a la 1:00 de la mañana y sin haber cenado porque no podía abandonar la mesa. Los compañeros pueden echarte un vistazo a la mesa, pero hay tanta gente que al final tienes que estar pendiente de tu juego. Así que cada vez que tenía que ir a comer debía guardarlo todo y llevármelo, cartulina Din A3 incluida bajo el brazo. Por ello mismo, dado que el Viernes y el Sábado los gasté casi en exclusiva a mostrar el juego en la mesa de autores, el Domingo por la mañana me olvidé de la mesa y me fui directo a los puestos de los editores porque si no, no había manera. Pero al final hice partidas y enseñé el juego a editoriales, que el de lo que se trataba y en ese sentido salí satisfechos. Las demostraciones gustaron y me quedo con eso. Que el juego guste es importante y el feedback de los aficionados muy útil para el desarrollo del juego. En cuanto al Lamorte, enseñé el proyecto a unos editores y les pareció muy interesante y tras un intercambio de impresiones veo que voy en la dirección correcta. Respecto a Reinos, la promoción sigue, cada vez lo conoce más gente y las sensaciones son muy buenas. 



Desgraciadamente, entre el tiempo limitado que pude estar allí y que estuve absorbido por mis obligaciones, no pude aprovechar todo lo que el Festival ofrece como jugar los interesantes prototipos de otros creadores, juegos nuevos, haber conocido a autores de prestigio como al venerado Martin Wallace, Reiner Knizia o Matt Leacock, que habían sido invitados al evento. Pero he conocido aficionados y autores noveles con los que he compartido muchas cosas sólo por ello ha merecido la pena. 

Próxima parada: JESTA, en Quart de Poblet.  



viernes, 2 de mayo de 2014

Reinos: Nuevas ilustraciones

¡Hola a todos!

El diseño ya va tomando forma y proliferando las ilustraciones. Aquí os enseño algunas de los artistas Miguel Ángel Úbeda y Quico Vicens. Esto pinta muy pero que muy bien :)


Esta carta pertenece a las cartas de corte militares, obra de Miguel Ángel Úbeda (m.a.ubeda.ilustrador@gmail.com) 

Las siguientes pertenecen a las cartas de destino y son obra del artista Quico Vicens del cual os dejo aquí un portafolio con muchas de sus obras: http://malverro.daportfolio.com/gallery/832649