Así se fabrica un juego de mesa. Un impresor francés nos muestra el proceso.
http://vimeo.com/105418305
miércoles, 10 de septiembre de 2014
miércoles, 20 de agosto de 2014
Nuevo prototipo: Creando el tablero
¡Hola a todos!
Ahora mismo estoy enfrascado en dar forma al tablero del prototipo del nuevo juego que estoy creando. De momento el proyecto se llama Lamorte Logística, un juego cuyas reglas fui dando forma durante mi período trabajando en una empresa de logística cuya esperpéntica experiencia me obligó a plasmarla en juego de mesa. Un juego para amantes de la gestión de recursos y adaptación a las viles y caóticas circunstancias a las que los jugadores se verán sometidos por la tienda, sus "colaboradores" y, cómo no, por sus compañeros de mesa.
Aquí os dejo una primera imagen de como va tomando forma el tablero de juego. :)
Ahora mismo estoy enfrascado en dar forma al tablero del prototipo del nuevo juego que estoy creando. De momento el proyecto se llama Lamorte Logística, un juego cuyas reglas fui dando forma durante mi período trabajando en una empresa de logística cuya esperpéntica experiencia me obligó a plasmarla en juego de mesa. Un juego para amantes de la gestión de recursos y adaptación a las viles y caóticas circunstancias a las que los jugadores se verán sometidos por la tienda, sus "colaboradores" y, cómo no, por sus compañeros de mesa.
Aquí os dejo una primera imagen de como va tomando forma el tablero de juego. :)
jueves, 10 de julio de 2014
Cantos redondeados y nuevos planes
¡Hola de nuevo a todos! Hace unos días redondeé los cantos de las cartas. Ahora dan la impresión de ser bastante más pequeñas y, lo más importante, ahora pueden barajarse bien. Aquí os dejo una muestra de como han quedado.
Por otro lado, anunciaros que pronto tendré el prototipo de un nuevo juego que se jugará en vivo (las "fichas" son las propias personas, para que nos entendamos) y estoy encarrilando las reglas de otro juego, este de tablero, y prointo me pondré también con su prototipo correspondiente. El plan es llevar los dos prototipos acabados a Córdoba y a tantas jornadas lúdicas como sea posible antes de acabar el año. Hay otro juego en danza, uno de cartas. No es ahora la prioridad pero lo voy avanzando lentamente.
En fin, ya iré dando detalles conforme avance y daré fechas de los eventos en donde llevaré mis prototipos. Un saludo a todos y gracias por vuestro apoyo :).
martes, 3 de junio de 2014
JugarXJugar en Granollers: sensaciones y conclusiones.
¡Hola a todos! ¡Ya volvimos de Granollers! Ha sido un fin de semana intenso, con más público del que esperaba y con una sorprendente presentación de auto-editores pareja a la de editores y muchos prototipos en liza. Vayamos al meollo del asunto.
Sólo tuve reserva el Viernes, todo el día, pero otro autor, Arturo Civera (Windscorers), me dejó compartir su mesa el Sábado ¡Gracias Arturo :) ! De todas maneras el día mas provechoso fue el Viernes ya que no había tanta gente, sobretodo por la mañana, y algunos editores pasaron por mi mesa y compartimos jugadas e impresiones.
Editores
Por otro lado, cierto es que los editores están más enfocados a promocionarse y hacer sus tratos con gente consagrada que con "los nuevos". Mi impresión es que las editoriales pequeñas, prácticamente unipersonales, curiosean alrededor de los prototipos y en ocasiones los prueban pero... es una elección difícil. Con las editoriales más grandes y veteranas es más complicado que se sienten a jugar a un prototipo, como me contaron resignados algunos de los autores que presentaron también prototipos y que suelen frecuentar la feria año tras año.
Autores
La Feria
La verdad es que me sorprendió gratamente la afluencia de público y las actividades que se hicieron. Desde las clásicas competiciones de Catán a otras nuevas como la espectacular carrera de Circus Máximus y el original concurso de creación de juegos, que no pude presenciar. También hubo presentaciones de juegos de editoriales y autores. Llama la atención la cantidad de autores autoeditados por micromecenazgo como Guerra de Mitos y la Fallera Calavera (juego que probé y recomiendo encarecidamente, es la leche y molt valencià XD), pero hubieron otros más. Estuvo el autor de Victus haciendo demostraciones de su prototipo, un juego que esta produciendo y que aprovecharon para promocionar en la feria. Hubo incluso una entrevista filmada al director de la feria JugarXJugar en la misma carpa. Y mucha, mucha gente, un público especialmente familiar.
Reinos
Conclusiones
Finalizando, decir que la experiencia ha sido muy positiva aunque me hubiera gustado disfrutarla más con las otras actividades y juegos que me rodeaban. Desde el punto de vista de la promoción de Reinos estoy satisfecho, si bien tomo nota de algunas cosas que mejoraré en su promoción. Desde el punto de vista de la producción, reconozco que me equivoqué en la elección del gramaje de las cartas y que quizás el tamaño final sea un poco excesivo (pero no mucho), pero ello no ha sido demasiado impedimento para jugar. Aunque su excesivo gramaje y el no haber redondeado cantos dificultan mucho barajarlas, su peso hace que no se vuelen fácilmente, cosa que se agradece, porque siempre que se sacan cartas al aire libre sopla el viento. Por otro lado, la calidad del papel y plastificado me ahorrará comprar fundas y demás coñazos innecesarios.
Nos vemos en el IFA.
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